🎲无封面
卡卡颂 (2000)
Carcassonne设计师: Klaus-Jürgen Wrede出版商: Hans im Glück、新天鵝堡
卡卡颂
拼地板块、放跟随者、占城占路占田。基础规则短,桌边争议通常出在农夫和「小城怎么算」。
暂无封面:原 Wikimedia 对局照已移除,无已核出版社盒图。
简介
卡卡颂(Carcassonne)是 Klaus-Jürgen Wrede 设计、Hans im Glück 于 2000 年出版的板块拼接游戏,名称来自法国南部同名古城,2001 年获 Spiel des Jahres。玩家轮流抽一块描绘城、路、修道院或田野的板块,接到已有版图上,并可把一枚跟随者放到刚放的这块上;地貌合上时计分并收回跟随者。
中文通行名有「卡卡颂」「卡卡頌」「卡卡城」。繁体中文版由新天鵝堡发行(卡卡頌 3.0)。现行零售盒常附河流和修道院长;下面流程按基础规则写。
组件
须标明版次,不要混盒:
- 原基本游戏地板块:72(含 1 张起始板)。
- 现行 Z-Man 零售盒(打开过):72 Land Tiles + 12 River Tiles + 40 Meeples + 5 Abbots + 1 Scoreboard
- 新天鵝堡 3.0:72 片版圖 + 12 片河流起始版圖 + 1 張計分板 + 40 位手下(5 色)+ 5 位 修道院長 + 說明書
每人 8 个跟随者,1 个放记分板,7 个在手里。
设置
起始板放中央,其余洗成抽牌堆。各人拿自己颜色,1 枚放到记分板 0 分。顺时针进行。首次对局可把河流和院长收回盒。
流程
一轮通常三步(转述英文维基 / Z-Man 产品页,不是规则书摘录):
- 抽一块,城接城、路接路、田接田。
- 可选:把 1 个跟随者放到刚放的这块上,且该地貌还没有别人的子。城=骑士,路=强盗,修道院=修士,田=农夫。
- 本回合因此合上的地貌计分。数量最多者拿满分,并列都拿满分。收回该地貌上的子。本回合刚收回的子不能再放到另一地貌。
终局
板块用完后给未完成的城/路/修道院和田里的农夫计分,分高者胜。
现行第 3 版(转述英文维基 Older editions,不是规则书摘录):
- 路:两端封闭或成环,每板 1 分(完成和未完成一样)
- 城:合围且无洞。完成:每板 2 + 每纹章 2;未完成减半
- 修道院:周围 8 格齐了 9 分;未完成则自身+每邻 1
- 田:终局每座相邻且已完成的城 3 分。对局中农夫不计、不收回