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灵迹岛 封面

灵迹岛 (2017)

Spirit Island
设计师: R. Eric Reuss出版商: Greater Than Games
👥人数
1–4
⏱️时长
90–120 分钟
⚙️重量
4.07 / 5.0
🎯年龄
13+
🇨🇳中文版
有中文版
🏆BGG排名
#11
🎲机制
合作

灵迹岛 (Spirit Island)

合作、深度策略、反殖民视角:玩家扮演大自然孕育的远古自然之灵,与岛屿原住民达昂人(Dahan)并肩作战,抵御来自旧大陆的工业殖民入侵者。基础盒支持 1–4 人(锯齿大地扩展支持至 6 人);BGG 复杂度约 4.07/5,是现代重策合作桌游的巅峰之作。


游戏简介​

《灵迹岛》(Spirit Island)由 R. Eric Reuss 设计,Greater Than Games 于 2017 年出版。游戏彻底颠覆了传统桌游中的「拓荒殖民」视角,让玩家站在被殖民的原始海岛与自然意志一方:

  • 殖民者每回合按入侵牌槽结算「破坏(Ravage)→ 建造(Build)→ 探索(Explore)」,随后卡牌左移。
  • 玩家作为自然之灵,通过成长铺设灵迹、积蓄能量,打出兼具**快速(Fast)与慢速(Slow)**特性的自然能力牌。
  • 通过元素共鸣(Elements)、达昂反击、聚拢猛兽、播撒疾病与敬畏,将殖民要塞连根拔起,吓退侵略者,守护家园。

实体配件与指示物全览 (Components & Tokens)​

灵迹岛拥有精密严谨的实体配件体系,每个配件均有其独特的战术定位与结算规则:

实体配件 / 标记类型核心作用与结算规则
能量标记 (Energy)资源代币灵每回合按灵迹轨收益获取,用于支付能力牌打出费用。未用完可跨回合永久结转。
捍卫标记 (Defend)状态指示物破坏时同时减免对土地与达昂的伤害。伤害降到 2 以下则土地不加腐化物;达昂因此可能存活并反击。
猛兽标记 (Beasts)特种指示物(虬枝与利爪)野生动物群。由事件卡与能力牌触发时消灭探险者或伤害城镇,留在场上直至被移除。
疾病标记 (Disease)特种指示物(虬枝与利爪)当入侵者将在该地建造时,改为移除 1 疾病,本次不建造。
荒野标记 (Wilds)特种指示物(虬枝与利爪)当入侵者将探索进入该地时,改为移除 1 荒野,本次不探索。
纷争标记 (Strife)特种指示物(虬枝与利爪)放在特定入侵者棋子下。该棋子对土地/达昂造成伤害时伤害为 0,并移 1 枚纷争。对其他入侵者的伤害无效。0 伤时达昂仍反击。
恶地标记 (Badlands)特种指示物(锯齿大地)同一 Action 中,对入侵者造成伤害时每枚恶地 +1 一次;对达昂伤害同样。多枚可加在不同伤害实例上。不改变 Destroy。
腐化物标记 (Blight)腐化指示物土地生态破坏标志。土地承受 2+ 破坏时放置;若已有腐化物则触发连锁蔓延(Cascade)。
达昂 (Dahan)原住民棋子2 点生命。破坏结算后,每名存活达昂对入侵者造成 2 点反击伤害。不是「茅屋」单位。
探险者 (Explorer)侵略者单位1点生命/1点伤害。殖民先锋,被消灭时不产生敬畏。
城镇 (Town)侵略者单位2点生命/2点伤害。殖民村落,摧毁时产生 1 点敬畏。
城市 (City)侵略者单位3点生命/3点伤害。殖民重镇,摧毁时产生 2 点敬畏。
灵迹标记 (Presence)灵力圆盘灵在岛屿的延伸。施法射程起点;土地加腐化物时同地各灵必须各摧毁 1 枚灵迹。
圣地 (Sacred Site)灵力节点同一灵在同块土地拥有 2+ 灵迹即为圣地。部分能力要求以圣地为源头,不是所有大招的必要条件。
敬畏标记 (Fear)战略资源摧毁建筑或能力产生。敬畏池每名玩家 4 枚,池空才赚 1 张敬畏牌,并逐步降低终局胜利条件门槛。
孤立标记 (Isolate)单回合标记(锯齿大地)入侵者不探索孤立地,孤立地不作探索源。对入侵者棋子而言该地默认不相邻(你可允许相邻)。不影响腐化物连锁,也不改变是否沿海。
8大自然元素标记元素属性太阳(日)、月亮(月)、火焰(火)、空气(风)、水流(水)、大地(地)、植物(草)、动物(兽)。
模块化岛屿版图游戏图板正面标准平衡地貌(山脉/湿地/丛林/沙滩),背面高难度拟真地貌。
入侵者面板核心控制板承载敬畏牌堆、腐化物卡与探索/建造/破坏三大流动行动列。

全 37 位精灵完整矩阵表 (All Spirits Index)​

涵盖灵迹岛全系列(基础版、虬枝与利爪、锯齿大地、羽毛与火焰、地平线、自然化身)全部 37 位精灵的官方译名、复杂度等级、元素倾向及战术核心:

所属版本精灵中文译名英文原名复杂度核心元素战术定位与特色
基础版闪电之迅捷爪击Lightning's Swift Strike低 (Low)火、风慢速能力瞬间转快速打出,闪电雷暴拆城
基础版阳光下的奔涌江河River Surges in Sunlight低 (Low)水、日强力推拉聚怪,大洪水全屏清扫
基础版如焰闪烁的暗影Shadows Flicker Like Flame低 (Low)暗、火暗夜狙杀探险者,敬畏速推流
基础版大地的蓬勃生机Vital Strength of the Earth低 (Low)地、日、草圣地绝对护盾捍卫,后期地裂重击
基础版滋蔓的狂野苍翠A Spread of Rampant Green中 (Mod)草、水牺牲灵迹直接跳过建造/破坏,保送队友
基础版雷语者Thunderspeaker中 (Mod)风、火、日灵迹与达昂形影不离,指挥达昂闪电反击
基础版梦境与噩梦的散播者Bringer of Dreams and Nightmares高 (High)暗、风、月伤害无法摧毁实体,全部成倍转敬畏吓崩敌人
基础版饥渴的大洋之攫Ocean's Hungry Grasp高 (High)水、地、暗潮汐进出沿海,溺死入侵者吞噬转能量
虬枝与利爪禁忌荒野的守卫者Keeper of the Forbidden Wilds中 (Mod)草、日、火大量铺设荒野阻断探索,内陆神罚轰杀
虬枝与利爪叶影下的锐齿Sharp Fangs Behind the Leaves中 (Mod)兽、草、风灵迹化身猛兽狼群,丛林奔袭猎杀
羽毛与火焰野火之心Heart of the Wildfire高 (High)火、草投放灵迹即爆炸造成群体伤害,伴随腐化物自毁
羽毛与火焰沉睡巨蛇Serpent Slumbering Beneath the Island高 (High)地、火、水、草吸收队友灵力积蓄,苏醒后全图毁天灭地
羽毛与火焰倾盆大雨浸润世间Downpour Drenches the World高 (High)水、地、草连续重复打出捍卫与水系能力,暴雨洗刷腐化物
羽毛与火焰隐秘之路探寻者Finder of Paths Unseen极高 (V.High)风、日、月、水折叠空间挪动地块与敌军,无法主动伤人
锯齿大地捣蛋鬼Grinning Trickster Stirs Up Trouble中 (Mod)火、风、暗、月挑拨内部纷争自相残杀,随机小法术搅局
锯齿大地幽林深处的诱惑Lure of the Deep Wilderness中 (Mod)暗、风、草沿海诱捕至深林,内陆恶地兽群一口闷
锯齿大地万众归一之心Many Minds Move as One中 (Mod)风、兽、暗灵迹视为猛兽,全图鸟群与兽群大迁徙
锯齿大地岁月如梭的流转记忆Shifting Memory of Ages中 (Mod)地、风、日、月储存任意元素标记,提前解锁高阶大招阈值
锯齿大地磐石的顽强抵抗Stone's Unyielding Defiance中 (Mod)地、火承受腐化物不减员,受击后反弹巨额地动反击
锯齿大地巍峨火山Volcano Looming High中 (Mod)火、地、风灵迹全堆单一火山,大爆发岩浆全图毁灭
锯齿大地寂静迷雾之裹卷Shroud of Silent Mist高 (High)水、风、暗迷雾笼罩使敌人无法愈合,持续失血消亡
锯齿大地灼热瘟疫之复仇Vengeance as a Burning Plague高 (High)火、暗、兽视腐化物与疾病为力量源泉,绝境爆发毒疫
锯齿大地破碎岁月裂苍穹Fractured Days Split the Sky极高 (V.High)日、风、月操控时间线与未来入侵牌,跨回合借调行动
锯齿大地追寻形态的星光Starlight Seeks Its Form极高 (V.High)全能演化开局空白星光,局内自由演化任意元素体系
地平线潜藏足下的利齿Devouring Teeth Lurk Underfoot低 (Low)火、地、兽狂暴噬咬强化伤害,简单直接的输出打手
地平线林中窥视之眼Eyes Watch from the Trees低 (Low)草、月、风丛林敬畏与全面捍卫,达昂族人的暗中保镖
地平线莫测的沼泽烂泥Fathomless Mud of the Swamp低 (Low)水、地、草烂泥封锁建造与探索,稳健的泥沼控场
地平线砂石升腾的炽热Rising Heat of Stone and Sand低 (Low)火、日、地热浪削弱入侵者生命上限,轻松补刀破城
地平线骄阳明澈之旋风Sun-Bright Whirlwind低 (Low)日、风旋风吹飞敌军聚怪,快速提供打牌增益
自然化身烬目巨兽Ember-Eyed Behemoth中 (Mod)火、地、草具现化实体巨兽践踏战场,所过之处寸草不生
自然化身炉火守望者Hearth-Vigil中 (Mod)日、火、兽守护达昂村落温暖,带领达昂主动先发制人
自然化身丛林的高耸巨根Towering Roots of the Jungle中 (Mod)草、日、地树冠圣域庇护土地,拔除腐化物净化生灵
自然化身透脊冰凉的暗黑吐息Breath of Darkness Down Your Spine高 (High)暗、月、风将入侵者拖入无尽虚空深渊彻底放逐
自然化身烈日的无情凝视Relentless Gaze of the Sun高 (High)日、火烈日聚焦光斑,反复灼烧直至土地融化
自然化身流浪之声哀恸谵妄Wandering Voice Keens Delirium高 (High)风、月、兽凄厉哀嚎诱发全体疯狂,驱使侵略者自毁
自然化身负伤之水泣血Wounded Waters Bleeding高 (High)水、兽 / 暗 / 草受伤污染之水,对局中决定转生治愈或毒血
自然化身震天动地的踏步之舞Dances Up Earthquakes极高 (V.High)地、火、风积蓄大地震脉波,最终踩出超级大地震撕裂一切

游戏设置与流程 (Setup & Gameplay)​

基础设置​

  1. 拼合岛屿版图:按玩家人数拼合岛屿版块(基础盒 1–4 人,锯齿大地可至 6 人)。按版图印刷图标放置初始探险者、城镇、达昂与腐化物。
  2. 准备入侵者面板:
    • 放置 4 敬畏标记/每玩家入敬畏池。
    • 构建敬畏牌堆(3 阶段各 3 张,共 9 张,夹入恐怖等级隔板)。
    • 抽取 1 张未翻面的腐化物卡(Blight Card),按卡面放置腐化物(Healthy 面一般为每名玩家 2 枚)再 +1。
    • 构建入侵者牌堆:3 张阶段 I、4 张阶段 II、5 张阶段 III 依次叠放。
    • 翻开牌堆顶 1 张按探索规则结算,再把这张卡放到建造槽。
  3. 选择灵与起始准备:每位玩家挑选一位灵,拿取专属 4 张初始能力牌、对应颜色灵迹圆盘,按灵面板背面说明摆放起始灵迹。

五大回合阶段详解​

阶段 1:灵阶段 (Spirit Phase)​

玩家同时进行:

  1. 灵成长 (Growth):在灵面板顶部选择 1 组成长选项(除非另有说明;部分灵选 2)。常见:放置灵迹、收回弃牌堆、获得新能力牌、获取额外能量。
  2. 获得能量 (Gain Energy):按照自身灵迹能量轨(Energy Track)暴露出的最高数值获取能量标记。
  3. 打出能力牌 (Play Power Cards):按照灵迹打牌轨(Card Plays Track)暴露出的最高上限打出手牌,并支付对应的能量费用。打出的卡牌即刻提供其右上角所印的所有元素符号。

阶段 2:快速能力阶段 (Fast Power Phase)​

玩家同时或按任意顺序结算打出的快速能力牌(标有红色快鸟图标)及满足元素阈值的快速天生能力。快速能力常用于捍卫、推拉敌人或在破坏前消灭探险者。

阶段 3:入侵者阶段 (Invader Phase)​

  1. 腐化物岛效果 (Blighted Island):若腐化物卡已翻面,结算其持续负面效果。
  2. 事件牌 (Event Card):虬枝与利爪起引入。第 1 回合抽出并弃掉、不结算;之后翻 1 张,按卡面从上到下:主事件 → 标记事件或对手递增 → 达昂事件。
  3. 结算敬畏牌 (Earned Fear Cards):依次翻开结算所有已获得的敬畏牌增益。
  4. 破坏 (Ravage):入侵者在破坏卡槽对应的地形发起进攻:
    • 入侵者同时对土地和达昂造成伤害(探险者 1 点、城镇 2 点、城市 3 点)。
    • 若土地受到未被捍卫(Defend)的 2 点或以上伤害,添加 1 腐化物(若已有腐化物则触发连锁蔓延到相邻地块)。
    • 存活达昂发起反击,每名存活达昂对入侵者造成 2 点伤害。伤害被捍卫打到 0 仍反击;整段破坏被跳过则不反击。
  5. 建造 (Build):入侵者在建造卡槽对应的地形进行扩张:
    • 该地城镇多于城市 → 加 1 城市。
    • 其余有入侵者的地(仅探险者、城多于镇、镇城相等)→ 加 1 城镇。
    • (无入侵者不建造;有疾病则消耗 1 疾病并阻止建造)。
  6. 探索 (Explore):翻开入侵者牌堆顶的下一张入侵牌置入探索槽。在该地形中,地块内有城镇/城市,或与城镇、城市、海洋相邻的地块,各添加 1 探险者。(荒野标记会阻止并消耗 1 荒野)。
  7. 推进入侵卡:将破坏卡移入弃牌堆,建造卡左移至破坏槽,探索卡左移至建造槽。

阶段 4:慢速能力阶段 (Slow Power Phase)​

结算所有打出的慢速能力牌(标有蓝色蜗牛图标)及慢速天生能力。慢速能力多为大范围破坏、清理腐化物或为下一轮做长远布局。

阶段 5:时间推进 (Time Passes)​

  • 所有人将本轮打出的能力牌移入各自的弃牌堆。
  • 临时元素符号与单回合状态标记清空失效。
  • 棋子上未致死的残留伤害全部愈合清零。

核心机制与战术要点 (Core Mechanics)​

1. 元素阈值与天生能力 (Elemental Thresholds)​

每张打出的能力牌与部分灵迹轨提供元素。当本回合累积的元素总数达到天生能力或卡牌下方的阈值时,免费激活额外的进阶神力。

2. 捍卫 (Defend) 与达昂反击 (Counterattack)​

  • 捍卫不仅能保全土地免于腐化物,更关键的是保护达昂存活。
  • 破坏结算为:伤害 = 入侵者总攻 - 捍卫值。伤害同时打土地与达昂。只要达昂存活,每名反击 2 伤;0 伤仍反击,跳过破坏则不反击。

3. 恐怖等级晋升 (Terror Levels) 与胜利条件​

通过产出敬畏,敬畏牌堆逐渐消耗,恐怖等级逐步升级,胜利条件大幅放宽:

  • 恐怖等级 I:消灭岛上所有探险者、城镇与城市。
  • 恐怖等级 II:消灭岛上所有城镇与城市(忽略残存探险者)。
  • 恐怖等级 III:消灭岛上所有城市(忽略探险者与城镇)。
  • 敬畏牌堆耗尽:即时获胜(官方 Terror Level: Victory!)。没有「恐怖等级 IV」。

4. 腐化物连锁 (Blight Cascade) 与失败条件​

若向已有腐化物的土地再添加腐化物,必须在相邻的任意一块土地再添加 1 腐化物,可能引发可怕的连锁多重损毁。 失败条件(触发任一即败北):

  1. 需要再放置腐化物而卡上已经没有(不是「卡上印着的枚数用完立刻败」,而是放不下的那一次)。
  2. 任意一位灵的所有灵迹标记均从岛上被完全摧毁。
  3. 需要抽入侵牌时入侵牌堆已空(时间耗尽)。

扩充全系列选购指南 (Expansions Guide)​

  1. 虬枝与利爪 (Branch & Claw):加入事件卡系统、4 大特种指示物(猛兽、疾病、荒野、纷争)、2 位新灵及法国对手。
  2. 锯齿大地 (Jagged Earth):旗舰级大扩充,支持至 6 人局,新增 10 位全新特色灵、恶地标记、孤立机制与海量能力卡。
  3. 羽毛与火焰 (Feather and Flame):收录 Promo Pack 1 & 2 的 4 位高人气灵(野火、巨蛇、暴雨、探路者)及苏格兰对手。
  4. 灵迹岛:地平线 (Horizons of Spirit Island):独立新手友好入门盒,包含 5 位极具特色且规则清晰的新低复杂度灵,组件为便携折叠卡纸。
  5. 自然化身 (Nature Incarnate):2023 进阶大扩充,引入「实体化身 (Incarna)」机制与 8 位终极机制灵,重做老灵 Aspect 面板。

编辑说明与数据考据​

字段取值来源与考据
title灵迹岛简体中文官方通行译名;摩点中文众筹正名
title_enSpirit IslandGreater Than Games / BGG 162886
bgg_id162886BGG Database ID
players1–4,best [2]BGG 社区推荐最佳 2 人;基础盒支持 1–4 人;锯齿大地支持至 6 人
playtime90–120官方出版盒面标称时长
weight4.07BGG 重度评分 4.07 / 5.0
age.min13官方推荐年龄 13+
year2017Greater Than Games 初版发行年份
mechanicscooperative合作模式、手牌管理、区域控制与元素联动
has_zh_editiontrue摩点官方简体中文众筹版已发行
designersR. Eric Reuss核心游戏设计师
publishersGreater Than Games原版出版商
coverSpirit Island 核心基础盒官方盒面Spirit Island Wiki 官方出版物资源

数据与规则依据 Spirit Island Official Wiki 全面校准与更新。