
灵迹岛 (2017)
Spirit Island设计师: R. Eric Reuss出版商: Greater Than Games
灵迹岛 (Spirit Island)
合作、深度策略、反殖民视角:玩家扮演大自然孕育的远古自然之灵,与岛屿原住民达昂人(Dahan)并肩作战,抵御来自旧大陆的工业殖民入侵者。基础盒支持 1–4 人(锯齿大地扩展支持至 6 人);BGG 复杂度约 4.07/5,是现代重策合作桌游的巅峰之作。
游戏简介
《灵迹岛》(Spirit Island)由 R. Eric Reuss 设计,Greater Than Games 于 2017 年出版。游戏彻底颠覆了传统桌游中的「拓荒殖民」视角,让玩家站在被殖民的原始海岛与自然意志一方:
- 殖民者每回 合按入侵牌槽结算「破坏(Ravage)→ 建造(Build)→ 探索(Explore)」,随后卡牌左移。
- 玩家作为自然之灵,通过成长铺设灵迹、积蓄能量,打出兼具**快速(Fast)与慢速(Slow)**特性的自然能力牌。
- 通过元素共鸣(Elements)、达昂反击、聚拢猛兽、播撒疾病与敬畏,将殖民要塞连根拔起,吓退侵略者,守护家园。
实体配件与指示物全览 (Components & Tokens)
灵迹岛拥有精密严谨的实体配件体系,每个配件均有其独特的战术定位与结算规则:
| 实体配件 / 标记 | 类型 | 核心作用与结算规则 |
|---|---|---|
| 能量标记 (Energy) | 资源代币 | 灵每回合按灵迹轨收益获取,用于支付能力牌打出费用。未用完可跨回合永久结转。 |
| 捍卫标记 (Defend) | 状态指示物 | 破坏时同时减免对土地与达昂的伤害。伤害降到 2 以下则土地不加腐化物;达昂因此可能存活并反击。 |
| 猛兽标记 (Beasts) | 特种指示物(虬枝与利爪) | 野生动物群。由事件卡与能力牌触发时消灭探险者或伤害城镇,留在场上直至被移除。 |
| 疾病标记 (Disease) | 特种指示物(虬枝与利爪) | 当入侵者将在该地建造时,改为移除 1 疾病,本次不建造。 |
| 荒野标记 (Wilds) |